Slovníček pojmů a klávesové zkratky

💬 0 odpovědí

Slovníček

Pojem Význam
AGL / MSL výška objektu nad terénem (Above Ground Level) / nad mořem (Mean Sea Level); v DSF 4. souřadnice objektu, režim určuje komentář AGL
apt.dat soubor s definicemi letišť X-Plane (dráhy, plochy, pojezdové trasy)
Autogen (.agp, .ags, .agb) skupiny objektů a fasád umisťované jako celek
Cache složka Studia pro velká data: nové verze DSF, exporty, ortofota, výsledky kontrol
Custom Scenery složka balíčků scenérií X-Plane; pořadí určuje scenery_packs.ini
Dálka v editoru zjednodušený terén okna mimo načtené kousky sítě: mřížka výšek (u celé dlaždice asi 230 m) – nejdřív z rastru výšek, pak z výšek sítě, jak je kreslí X-Plane
Dávka jeden záznam úprav použitý na víc DSF nebo míst najednou
DEM digitální model reliéfu – rastr výšek (obvykle GeoTIFF)
DEMS rastry uvnitř DSF (elevation, sea_level…)
DSF binární soubor jedné dlaždice 1° × 1° (síť, překryvy, objekty, polygony, silnice, rastry)
DSFTool nástroj Laminar Research pro převod DSF na text a zpět; ve Studiu volitelná kontrola
EULA licenční smlouva s koncovým uživatelem; u RF Studia ji najdete v Nápověda › O aplikaci
Fasáda (.fac) budova nebo zeď vytažená z půdorysu
Filtr letiště (sim/filter/aptid) vazba prvků overlaye na letiště: X-Plane je zobrazí, jen když stejný balíček obsahuje apt.dat s tímto letištěm
Global Airports výchozí databáze letišť X-Plane
Global Scenery výchozí scenérie Laminar Research
Hrbol místní odchylka povrchu dráhy od přímky (pravítko 30 m)
ICAO Annex 14 předpis ICAO pro letiště (sklony drah, plochy omezení překážek)
Kopie podkladu výstup úprav základní DSF: kopie podkladové DSF, ve které se změní jen to, co upravíte (terén, voda, převzaté prvky) – zbytek zůstane bajt po bajtu jako originál; v X-Plane nahradí původní dlaždici
Laminar Laminar Research, autor X-Plane
Les (.for) definice stromů; v DSF plocha s hustotou
Lokální díl definice DSF (objekt, potah, fasáda …), kterou X-Plane najde jako soubor v balíčku DSF – má přednost před knihovnou; samotná DSF ho nenese, proto se Studio před zápisem, exportem (overlay, WED) a testem ptá Přibalit / Nechat odkaz
Mesh / síť trojúhelníky terénu DSF
Navázat tlačítko pod výsledkem zápisu: zapsaná verze DSF se stane podkladem projektu (terénem nebo scenérií k úpravám) a další úpravy vycházejí z ní; Zpět na původní to vrátí
OLS plochy omezení překážek (Obstacle Limitation Surfaces)
Ortho4XP nástroj pro dlaždice s ortofotem jako texturou terénu
Ortofoto letecký nebo družicový snímek srovnaný do mapy
Otisk entity kontrolní součet obsahu entity projektu; převzatá entita si pamatuje otisk originálu, podle něj Studio pozná, co se změnilo, a najde prvek v kopii podkladu. Kontrola si podle otisku pamatuje výsledky entit
Overlay balíček nebo DSF bez vlastního terénu, kreslí objekty a polygony na terén jiné scenérie
Paleta příkazů okno Ctrl+K: najde a spustí příkaz, projekt, místo, prvek projektu nebo díl knihovny podle pár písmen, viz Paleta příkazů
Patch skupina trojúhelníků jedné textury terénu
Podklad mapy mapové dlaždice (OpenStreetMap nebo jiný poskytovatel) pod mapou výběru dlaždice a v 3D editoru
Podklady panel editoru pod lištou 3D okna: odkud je terén, ortofoto, letiště (apt.dat), stávající a převzatá scenérie, zhuštěná místa sítě
.pol potažený polygon – obrázek položený na terén
Pool blok vrcholů DSF se společným měřítkem (16bitová kvantizace)
Profil zkratek výchozí sada klávesových zkratek: Studio, jako WED, jako Blender nebo jako 3ds Max; vlastní změny platí navrch (Nastavení › Klávesové zkratky)
Převzetí (scenérie podkladu) budovy, autogen, lesy a fasády podkladové DSF načtené do projektu jako entity s otiskem originálu; úpravy se zapisují do kopie podkladu. Nesoulad převzetí = scenérie k úpravám už není DSF, ze které se převzalo (řeší Převzít znovu, Zrušit převzetí nebo Vrátit původní podklad)
RenderFarm volitelný generátor celých dlaždic (složka „Tvorba“)
Scenérie k úpravám DSF projektu, ze které se přebírají budovy, autogen a lesy, podle které se kontroluje OLS a ze které se berou silnice pro import OSM; obvykle tatáž DSF jako terén, jinak např. overlay letiště (Vlastnosti › Podklad)
scenery_packs.ini pořadí a zapnutí balíčků scenérie (výš = vyšší priorita); upravuje se v pohledu Scenérie X-Plane – změny se dělají v konceptu a zapíší až po náhledu a potvrzení, se zálohou
Sestavení přesné označení verze RF Studia (datum a otisk zdrojového kódu), viz O aplikaci
Stávající scenérie prvky, které X-Plane v místě projektu opravdu kreslí (overlaye a základní síť podle scenery_packs.ini), zobrazené jen pro čtení jako vrstva v Podkladech
Šev společná hrana dvou sousedních dlaždic
.ter textura terénu
Terén (síť) DSF, jejíž síť terénu editor kreslí ve 3D, bere z ní výšky a měření a zapisují do ní nástroje terénu; overlay ani ortofoto terénem být nemůže (Vlastnosti › Podklad)
THIRD-PARTY-NOTICES soubor ve složce programu se seznamem a licencemi knihoven třetích stran
Trhlina stejné místo s různou výškou v síti – škvíra nebo schod
TRNS přechody textur – překryvové trojúhelníky v síti DSF
UV souřadnice v textuře pro vrchol polygonu; ortofoto v DSF má UV v každém vrcholu (každý díl jen svůj kus textury)
Vějíř vrchol s mnoha tenkými trojúhelníky
Verze nová DSF vytvořená úpravou ve Studiu (s rodokmenem v Historii)
Vrchol sítě bod sítě terénu DSF; jeden vrchol může mít kopie v několika poolech (překryvy, T-spoje), výška −32768 = výška z rastru elevation. Upravuje ho nástroj Vrcholy v režimu Terén a voda
Výjimka / vylučovací zóna obdélník nebo polygon (X-Plane 12; lesy jen obdélníky) v overlay, který skryje objekty, lesy apod. ze scenérií s nižší prioritou
Vyrovnání terénu (::FLATTEN::.pol) potah X-Plane 12, který nastaví body sítě uvnitř polygonu na zadanou výšku MSL
WED WorldEditor – editor letišť a overlay scenérií od Laminar Research
Zámek (editor) zamčená entita nebo celý druh entit projektu je jen pro čtení a ve 3D se nevybírá; Ctrl+L, ukládá se v projektu
Záplata (.rfpatch) malý soubor jen s úpravami, přehratelný na vlastní DSF
Záznam úprav (.log.json) seznam operací verze vázaných na souřadnice a jména definic
ZL úroveň přiblížení textur ortofota (ZL17 ≈ 1,2 m/px na rovníku, ≈ 0,77 m/px na 50° s. š.)

Klávesové zkratky

Když píšete do textového pole, klávesy bez Ctrl a Alt (písmena, číslice, šipky, Delete, Backspace, Enter, Esc) patří poli a zkratka se neprovede. Zkratky s Ctrl nebo Alt fungují i tehdy – např. Ctrl+S, Ctrl+F (v Configy hledá v configech, v editoru v knihovně editoru, jinde mimo manuál přepne na Knihovnu), v Configy Ctrl+P, Ctrl+G a Alt+1–Alt+4. Výjimkou je editor: Ctrl+Z, Ctrl+Y, Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+D a Ctrl+A v poli pracují s textem a zámky Ctrl+L / Ctrl+Shift+L se v poli neprovedou. V manuálu a nápovědě funguje Esc i v poli hledání (viz poslední tabulka). Tabulky níže jsou sesbírané přímo z kódu aplikace a uvádějí výchozí zkratky (profil Studio); zkratky příkazů změníte v Nastavení › Klávesové zkratky (viz Klávesové zkratky na míru) a paleta příkazů Ctrl+K i okno Klávesy editoru ukazují vždy ty platné.

Profily zkratek

V Nastavení › Klávesové zkratky zvolíte profil: Studio (výchozí), jako WED, jako Blender nebo jako 3ds Max. Tabulka ukazuje příkazy, které mají v profilech jiné klávesy (ostatní příkazy mají ve všech profilech zkratky Studia). Zdroj: WorldEditor 2.7.3 (menu a klávesy nástrojů), výchozí klávesy Blenderu v režimu Object Mode a výchozí klávesy 3ds Max (tabulky zkratek Autodesk, Main UI).

  • Jako WED: WED má Ctrl+D pro zrušení výběru, proto je Duplikovat Ctrl+Shift+D (ve WED Duplicate in place). Nástroje WED V (vrcholy) a M (obdélník) odpovídají Studiu; ostatní písmena nástrojů WED (dráha, pojezdová dráha, heliport…) Studio nemá, v režimu Letiště vyberete nástroj v panelu. Backspace maže ve WED výběr – ve Studiu zůstává pevný (bod kresby zpět, smazat vybraný vrchol). Ctrl+N (nový balíček) Studio nepřebírá – v okně aplikace otevírá nové okno.
  • Jako Blender: A (vybrat vše), Shift+A (přidat objekt) a Shift+D (duplikovat) jsou ve Studiu pohyb kamery (W A S D, Shift = rychleji), proto zůstává Ctrl+A, Ctrl+D a nástroj Objekt je bez klávesy (paleta F3 nebo lišta nástrojů). X maže, takže Výjimka je bez klávesy. R zůstává režim Měřit (otáčení po krocích je Q / E).
  • Jako 3ds Max: X (Global Search) otevře paletu, Q (Smart Select) nástroj Vybrat, E (Select and Rotate) otočí o +15°, Ctrl+V (Clone) duplikuje, Ctrl+D zruší výběr, Z (Zoom Extents Selected) zaměří výběr – bez výběru celý projekt, takže Ctrl+Shift+Z (Zoom Extents All) nepotřebujete –, Alt+H / Alt+U skryje / zobrazí, Ctrl+Y znovu, Ctrl+O otevře projekt ze souboru. Obdobu nemají: W (posun – ve Studiu kamera, posun entity je Alt + tažení), A a S (přichycení – kamera), Ctrl+E (měřítko), M (Material Editor – ve Studiu zůstává výběr obdélníkem), F3 / F4 (drát – přepínač Drát nad 3D oknem), render, Ctrl+N. Vložit, Otočit o −15° a Výjimka jsou bez klávesy (paleta X).

Měření, srovnání a manuál

Klávesy Akce
1 – 4 Měřit: nástroj Vzdálenost / Plocha / Bod / Profil
C Měřit › Bod: kopírovat souřadnice; jinak v Terén a voda posuvné porovnání PŘED / PO (⇆ Porovnat, příkaz jde přemapovat)
Y nástroj Štětec lesa
[ / ] Štětec lesa: menší / větší štětec (na české klávesnici ú / ))
← / → posuvné porovnání: posunout jezdec
Enter / Backspace / Esc Měřit: dokončit / bod zpět / zrušit nebo ukončit
Ctrl+F manuál: hledat (Enter = první nález)
Ctrl+P manuál: tisk / PDF
Esc manuál: zavřít (v poli hledání nejdřív smaže dotaz)

Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.12.0-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.