Podrobný návod na tvorbu custom liveries pro Microsoft Flight Simulator. Od extrahování textur přes malování v Photoshopu až po packaging a sdílení s komunitou.
Tvorba vlastních laků — kompletní workflow
Vytváření custom liveries (laků) je jednou z nejoblíbenějších aktivit v sim komunitě. Pokud jste někdy chtěli mít na svém virtuálním letadle specifický design — firemní barvy, retro schéma nebo fantasy livery — tento návod je pro vás.
Potřebné nástroje
- MSFS SDK — pro extrakci a packaging textur
- Adobe Photoshop nebo GIMP (zdarma) — editace textur
- Paint.net — jednoduchá alternativa s DDS plugin
- DDS Plugin — pro práci s DDS texturami (Intel nebo NVIDIA)
- MSFS Model Viewer — pro náhled textury na modelu
Krok 1: Extrakce template
Většina oficiálních letadel v MSFS 2024 obsahuje paint kit. Najdete je v:
Packages/Official/OneStore/asobo-aircraft-xxx/SimObjects/Airplanes/xxx/TEXTURE/
Krok 2: Pochopení UV mapy
Každé letadlo má UV rozložení — mapování 3D povrchu na 2D texturu. Hlavní textury obvykle zahrnují:
- FUSELAGE_ALBD — barva trupu
- FUSELAGE_COMP — metallic/roughness/AO
- WINGS_ALBD — barva křídel a SOP
- TAIL_ALBD — barva ocasních ploch
Krok 3: Malování
Pracujte ve vrstvách! Doporučená struktura:
- Podkladová vrstva (base color)
- Pruhy a designové elementy
- Loga a nápisy
- Detaily (nýty, panely, opotřebení)
- Registrační značka
Krok 4: Export a packaging
Uložte textury jako DDS (BC7 komprese pro ALBD, BC5 pro COMP). Vytvořte layout.json a manifest.json přes MSFS SDK Package Builder.
Hotovou livery můžete sdílet na SimCzech v sekci Modifikace!
- Pro vkládání komentářů se musíte registrovat nebo přihlásit